
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,KRAFTON 表示,伟达交战和生存等多种情境下自主判断应采取的合作划行动并制定计划,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。讨论战略,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,首先,当玩家提出请求时,将积极聆听玩家反馈,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,并且是端侧运行所以延迟极低。持续升级并优化“PUBG Ally”。并与玩家进行自然流畅的对话。地图以及道具的优缺点,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。通过此次转型,将正式开始转型为“AI First”企业。
此外,”
在本次活动中,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。能够理解《PUBG》的游戏内用语、”
其次,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。‘PUBG Ally’能够在搜集、Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,它会主动为玩家寻找并传递道具,
