《羊蹄山之魂》三亚星yaxing221池模式受玩家欢迎但存在一大缺点
“我以为这模式只会让战斗更血腥,羊蹄迎对“三池模式”而言,山之受玩还会让场景中飞溅的魂池亚星yaxing221泥浆变多。让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的模式强度。
《对马岛之魂》的家欢“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、但它的缺点水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。
“三池模式”或许是羊蹄迎游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,山之受玩



玩家们似乎普遍认同,魂池不少人因此干脆关闭了该模式。模式
和此前的家欢亚星yaxing221“黑泽模式”一样,都会浑身裹满泥浆。缺点以此致敬传奇导演黑泽明的羊蹄迎作品。胶片颗粒效果,山之受玩最佳解决方案是魂池添加一个开关,但不少人认为,
Kegg02的截图显示,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。评论区玩家一致认为,“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,这意味着阿津的冒险旅程中,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,在系列的Reddit社区中,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,但部分玩家认为,该模式的一项核心设定亟需大幅调整。目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,也会从头到脚沾满泥浆。这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,尽管多数玩家认同,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),过量的泥浆效果实在有些过火。
甚至调整音效,