“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的创新游戏机制,让这套成熟但陈旧的天国天外模式焕发新生。”
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丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,批评15年过去了,世界却仍没能想出哪怕一个新的机制游戏机制,真正的落后非线性体验。让我感到遗憾的缺乏是,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,并且缺乏创新。许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!我打7分(满分10分)。他认为《天外世界2》游戏机制落后,我想不出来。
